<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Nice little story about something most of us have heard many many times!<div><br></div><div>Adam.</div><div><br><div>Via:&nbsp;John Wajtacha &lt;jcw@scsak...&gt;<br>Source:&nbsp;<a href="http://musicthin">http://musicthin</a>g.blogspot.co.uk/2005/05/tiny-music-makers-pt-3-thx-sound.html<br><br></div><div><img id="63597da3-1dda-40b3-83d2-a3f310b2b773" height="174" width="140" apple-width="yes" apple-height="yes" src="cid:719F9AE5-4069-4433-BE19-51DE60226DBF"></div><div><br></div><div>"I like to say that the THX sound is the most widely-recognized piece of computer-generated music in the world," says&nbsp;<a href="http://www.jamminpower.com/jam.jsp">Andy&nbsp;Moorer</a>. "This may or may not be true, but it sounds cool!"</div><div><br></div><div>You can hear the sound&nbsp;<a href="http://www.thx.com/trailers/">here</a>. It's called 'Deep Note'.&nbsp;</div><div><br>It was made by Dr James 'Andy' Moorer in 1982, who has had a very cool career: Four patents, one Oscar. In the '60s he was&nbsp;working inArtificial Intelligence at Stanford. In the '70s he was at&nbsp;IRCAM&nbsp;in Paris, working on speech synthesis and ballet. In the&nbsp;'80s he worked at the LucasFilm DroidWorks, before joining Steve Jobs at NeXT. Today, he consults,&nbsp;<a href="http://www.jamminpower.com/main/ba.jsp">repairs old tube radios</a>&nbsp;and&nbsp;plays banjo.&nbsp;</div><div><br>At one point, the THX sound was being played 4,000 times a day at cinemas around the world (that's once every 20 seconds).&nbsp;</div><div><br>The Simpsons got permission for&nbsp;<a href="http://www.pocketmovies.net/detail_36.html">this [mpg movie]&nbsp;parody</a>.&nbsp;Dr Dre&nbsp;was less lucky. He asked permission to sample 'Deep Note'&nbsp;but was turned down. He used it anyway, to open '2001', and&nbsp;LucasFilm sued.&nbsp;</div><div><br>Stanford student Jesse Fox tried to recreate 'Deep Note' for a course. His version sounds like a nasty accident in an organ&nbsp;factory. Details&nbsp;<a href="http://ccrma-www.stanford.edu/~jrobfox/220a/hw5.htm">here</a>.&nbsp;</div><div><br>There are various theories on the web about how the THX sound was created - some people say it was a&nbsp;Yamaha CS-80, others&nbsp;that it was a&nbsp;Synclavier. I emailed Andy Moorer to ask how it was really made. The short answer was "On a big-ass mainframe&nbsp;computer at LucasFilm". But I thought I should give you the long answer here in full, just because it feels like Andy's writing his&nbsp;own history for the first time...&nbsp;</div><div><br>"I've never written the THX story down (nobody ever asked). So, here's the whole story:&nbsp;<br>"I was working in what was then called the "Lucasfilm Computer Division" that existed from roughly 1980 to 1987 or so. It&nbsp;spawned several companies, including Pixar and Sonic Solutions. I was head of the audio group. In about 1982, we built a large-scale audio processor. This was in the days before DSP chips, so it was quite a massive thing. We called it the ASP (Audio Signal&nbsp;Processor).&nbsp;</div><div><br>"At the same time Tom Holman was also working at Lucasfilm. He had developed what is now called the THX sound system. It&nbsp;was to premiere with Lucasfilm's "Return of the Jedi." They were making a logo to go before the film. I was asked by the producer&nbsp;of the logo piece to do the sound. He said he wanted&nbsp;<b>"something that comes out of nowhere and gets really, really big!"</b>&nbsp;I&nbsp;allowed as to how I figured I could do something like that.&nbsp;</div><div><br>"I set up some synthesis programs for the ASP that made it behave like a huge digital music synthesizer. I used the waveform&nbsp;from a digitized cello tone as the basis waveform for the oscillators. I recall that it had 12 harmonics. I could get about 30&nbsp;oscillators running in real-time on the device. Then I wrote the "score" for the piece.&nbsp;</div><div><br>"The score consists of a C program of about 20,000 lines of code. The output of this program is not the sound itself, but is the&nbsp;sequence of parameters that drives the oscillators on the ASP. That 20,000 lines of code produce about 250,000 lines of&nbsp;statements of the form "set frequency of oscillator X to Y Hertz".&nbsp;</div><div><br>"The oscillators were not simple - they had 1-pole smoothers on both amplitude and frequency. At the beginning, they form a&nbsp;cluster from 200 to 400 Hz. I randomly assigned and poked the frequencies so they drifted up and down in that range. At a certain&nbsp;time (where the producer assured me that the THX logo would start to come into view), I jammed the frequencies of the final&nbsp;chord into the smoothers and set the smoothing time for the time that I was told it would take for the logo to completely&nbsp;materialize on the screen. At the time the logo was supposed to be in full view, I set the smoothing times down to very low&nbsp;values so the frequencies would converge to the frequencies of the big chord (which had been typed in by hand - based on a 150-Hz root), but not converge so precisely that I would lose all the beats between oscillators. All followed by the fade-out. It took&nbsp;about 4 days to program and debug the thing. The sound was produced entirely in real-time on the ASP.&nbsp;</div><div><br>"When we went to sync up the sound with the video (which I hadn't seen yet), we discovered that the timings were all&nbsp;different. I readjusted the times, generated a new score, and in ten minutes, we had the sound synced up with the video&nbsp;perfectly.&nbsp;<br>There are many, many random numbers involved in the score for the piece. Every time I ran the C-program, it produced a new&nbsp;"performance" of the piece. The one we chose had that conspicuous descending tone that everybody liked. It just happened to&nbsp;end up real loud in that version.&nbsp;</div><div><br>"Some months after the piece was released (along with "Return of the Jedi") they lost the original recording. I recreated the&nbsp;piece for them, but they kept complaining that it didn't sound the same. Since my random-number generators were keyed on&nbsp;the time and date, I couldn't reproduce the score of the performance that they liked. I finally found the original version and&nbsp;everybody was happy.&nbsp;</div><div><br>"If you get permission from THX, I can supply you with the written "score" for the piece (in music notation - this was used to&nbsp;get the copyright) or even the original C program that produced the parameter lists. I can't supply you with a program that makes&nbsp;the sound itself.&nbsp;</div><div><br>"The ASP was decommissioned in 1986 and later sold for scrap."&nbsp;<br></div></div></body></html>